MECH WARS

HAN STUDIOS

Strategy

tr.HAN.MECHWARS

HII NI KUTOLEWA KABLA YA ALPHA! MCHEZO HUU SI WAMEKUWA KUMALIZA. KAMA wewe kama mchezo huu na wanataka zaidi: Tafadhali msaada kwetu ON KICKSTARTER: www.mechwars.rocks VITA ya MECH umegawanyika katika hali ya Player moja na kampeni kubwa na hali ushindani wa Multiplayer Online vita Arena (MOBA). Namna zote mbili zimeunganishwa na mafanikio ya hali ya moja kuathiri nyingine. Inachukua mchezo kuweka katika mandhari apocalyptic baada na narrate hadithi ya immersive. Mchezo ni pamoja na kipengele-matajiri crafting sehemu ambayo inawezesha wachezaji kujenga, kurekebisha na kuunda mechs, creeps, silaha na vifaa na matumizi yao katika moja na multiplayer. MAELEZO YA JUMLA YA GAMEPLAY =================== Yapiga hatua mchezo katika awamu mbili. Katika awamu ya kwanza Mechs ni kujengwa na tayari kwa ajili ya kupambana na. Baadaye Mech kila hutolewa na kitengo cha kikosi (creeps). Aina ya kitengo cha itajengwa na viwanda automatiska, ambayo alishinda kwa mchezaji. Kulia Mech na kitengo cha usanidi ni lazima kutawala uwanja wa vita. Katika awamu ya pili, ambayo ni awamu ya vita, kila mchezaji anatumia majeshi yake kupigana ya adui. Awamu ya ujenzi Mchezaji ana kupata haki Mech usanidi na kuwaokoa kwa ajili ya matumizi ya baadaye katika vita. Usanidi kila Mech ina faida na hasara. Jumla ya vifaa vya kuamua tabia Mechs. Mech ya silaha nzito itakuwa kuwa dhaifu katika mchezo wa mapema, lakini lililohitaji mwangamizi bora ya Mech baadaye. Mech ya silaha wepesi na haraka, ni nguvu mwanzoni na unaweza kukandamiza creeps kwa urahisi wakati wa kupoteza ufanisi katika mchezo wa mwisho. Mfano seti ya vifaa na mazungumzo zitatolewa katika sehemu inayofuata. Mech ya mkono na vitengo (creeps). Aina ya kitengo cha unaweza waliochaguliwa na mchezaji na kuokolewa pamoja usanidi Mech. Udhaifu wa aina fulani Mech unaweza fidia kwa Kitengo cha kulia kikosi cha usanidi. Awamu ya uwanja wa vita Ramani ya lina vichochoro tofauti kuunganisha msingi mchezaji upande mmoja na maadui msingi upande mwingine. Kila mstari ina byroads kusababisha viwanda kiotomatiki. Mchezaji ana kushinda haya viwanda kujenga vitengo tata zaidi. Kila kiwanda ni walinzi na muundo katikati ya kujihami. Viwanda unaweza reconquered au kuharibiwa kabisa wakati wa gameplay nzima. Upanuzi wa haraka na viwanda mkuu ni lazima kwa kuwa katika faida. Hata hivyo mchezaji na viwanda chini bado ina uwezekano wa kufidia hasara yake kwa kufanya kazi kwa karibu na teammates yake. Mchezaji kudhibiti Mech wake na kujihusisha na maadui kwa njia ya Hack'n kuwaua ya classical. HADITHI ====== Hakuna mtu anakumbuka dunia kabla ya holocaust nyuklia. Kwa ajili ya vizazi wanadamu walipigana kwa ajili ya rasilimali za mwisho katika sayari. Sio tu mavumbi na uharibifu aliachwa katika vita vya nyuklia. Viwanda automatiska kote bado kuzalisha vitengo automatiska kusubiri kuamuriwa. Silaha za ulimwengu wa kale sasa hutumika kugombea katika mgogoro mpya. Vita ya kisasa majani nyuma vumbi zaidi na vyuma. Kufanikiwa katika vita sana mkuu na nguvu zaidi silaha ni kuumbwa: MECHs ya. Silaha ya mwisho, ambayo itakuwa kutawala maadui wake, mwisho mgogoro kamwe kukomesha. Siraha vitakusanywa juu teknolojia ulioanzishwa ushindani mkali ya kimataifa. Katika warsha kubwa Mechs ni kuwa iliyoundwa, kujengwa na optimized. Rasilimali ni mdogo, teknolojia ya zamani inahitaji kuwa recycled katika mchakato ambamo takataka evolves katika silaha nguvu.



Mobile Legends

Alphabetical

Genres